龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》视频节目,解构原画是怎么画图。……,也并没有把游戏核心机制交给物理,只有一个原因——可控。……,那么你所设计整个多人系统玩法、收益、社交都无法形成一个闭环,然后如果缺少多人模式,你游戏就会很容易枯燥的话

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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导致进度落后主要原因有二:首先,我们主创Canlin在文本上花费了太多时间,尽管目前已经完成了……,我们也知道应该怎么解决。……所以我们上周用了一周时间来整理排序场景优先级和每个场景完成时间,包括如果一旦我们真的无法按时完成所有内容

茸雪(Tiny Snow)

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“小茸”这个技术受益者我和她只能相爱,不能分离不管怎么伤害她,她都会原谅这是自由感情,还是被禁锢爱……【教授】“我”和小茸监护人,实际年龄未知。喜欢做一些让人无法理解事。……【小雪】美女学者,喜欢独来独往,原本是对恋爱毫无兴趣的人,却因为某些原因疯狂地爱上了一个……长得恶心性格糟糕品性恶劣渣男

《潮痕》开发日志 #0

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对比了之前作品,发现是因为正对面与侧面缺乏颜色区分,因此添加了正面压暗功能(很省)草地效果:死光照方向……之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,好白嫖,适合摆,专业对口这几点。1.……这个就是那种很现实的原因了,因为再怎么说,个人精力实在是有限,不可能在每个方面都尽善尽美,而这种 3d

小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

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发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质游戏作品2.交流意见……和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计欲望就可以

Extreme Soccer

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享受3 VS 3街头足球游戏玩家都在世界各地!……“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩!

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……战争全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)和华约苏军中央集群于……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……战争全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

积分模式,设置这个模式的原因是…尽管开打就对了!……《废墟帝国》有着完整战役剧情,在大地图界面亦有回合策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下州郡潜能,研究科技,广设施

mnikn:剧情管理的探索之路

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初期探索阶段计算机领域有句话叫不要重复轮子,意思就是与其自己从零开始探索制作,不如借助已有的东西。……ink:完全由脚本语言管理剧情,优点是极致灵活,用代码思路来管理剧情。……sentence 节点受到了多少点伤害,不过由于节点处理是动态,这就意味着我能够在执行时插入新节点

版本:Early Access


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